43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

_DREIG_:
Я сделал циклом :
Юниты так еще и по-очереди умирают, что довольно-таки красиво )
можно в моей же системе добавить интечер, которое целое число зависит от количества выбранных юнитов, и убивать каждого юнита, группы с паузой, скажем в доляк. Будет так же красиво.
43

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

Tumart:
надо прописать в пути импорта не war3mapImported\LoadingScreen.mdx, а просто LoadingScreen.mdx
это роли не играет, если в настройках карты стоит выбор файла, то он в любом случае будет работать. Вот если в файле текстур прописана не та строка, или же не правильно, то из за этого будут проблемы.
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

имхо - не знаю что вы тут спорите, когда автор молчит... возможно идея уже реализована.
43

» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?

Denis55:
molot39:
да нет надо мне что бы сам игрок не отменял
пауза и пускай после кастующий проигрывает анимацию.
спелл основной все равно пустышка, который вызывает ряд функций.
p.s.: только интересно, зачем делать кастющий скил, если его нельзя сбить? как то не честно выходит.
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

Принятый ответ
  1. Artyom18:
Есть Отряд юнитов если я их выберу и напечатаю "Удалить" то они должны быть удалены
хо, сейчас попробую, это нужно по другому делать, не так я писал.
  1. примерно так:
фиксируем отряд выбора
и через строку убиваем его, не забывай убирать старый отряд выбора.
В болванке все написано.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

Artyom18:
molot39:
если группа, то делай группу через дерево, не знаю как на русском, но на английском так:
pick every unit (группа в области, или другое условие) and do (action)
и тут ниже ставь - через picked unit
не забывай потом удалить групп, а ну и ещё можно в condition (условие) выбрать какого именно игрока юнита, как VetsaN писал выше.
Сделай Карту и скинь мне Пожалуйста а то так не могу
юнитов каких удалять? и как вообще картину нарисовать мне в голове?
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

если группа, то делай группу через дерево, не знаю как на русском, но на английском так:
pick every unit (группа в области, или другое условие) and do (action)
и тут ниже ставь - через picked unit
не забывай потом удалить групп, а ну и ещё можно в condition (условие) выбрать какого именно игрока юнита, как VetsaN писал выше.
43

» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?

усложнили парню жизнь)))
если у тебя редактор с Jass New Gen Pack, то там есть триггерное действие: Make Ability Permanent (в переводе: сделать способность непрерывной)
Если спел кастющий сделал правильно (воздействие), то будет тебе счастье. Можно так же добавить юниту способность невосприимчивости, и всё.
43

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

попробуй перезаписать (пере сохранить) текстуры. И кстати какое разрешение шота?
43

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

если я тебя правильно понял, то проверь этот.
p.s.:
  1. работа с объектом лишняя, проверял свою теорию.
  2. группы должны быть как в примере без массива.
  3. обзор работает на все юниты действующего игрока.
  4. с отрядом не пытайся переделывать, высокие утечки, ну если избавишься от них, то давай. Потом мне скинь, я гляну как)))
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

Если я тебя правильно понял, нужно закрыть видимость на области.
Вот тебе пример:
каждую доли секунду => блокируется видимость у игрока
не забывай удалять последую видимость и точку, они будут вызывать башенную утечку.
На прикрепленном файле пример, с открытием и закрытием видимости + счетчик утечки. Делал сам.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)

UnikumVacuuma:
Поставил плюсик, даже когда пользуюсь другим методом. :)
Всё - таки автор старался, и некоторым будет эта инструкция по душе.
от души)
43

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)

Sumert:
Когда создаешь новый загрузочный экран, файл "HD_Loading_Screen.mdx" надо редактировать или менять?
если был старый, то меняешь его, если в проекте не было просто из архива импортируешь в проект.
43

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

что бы не говорили, что данный патч без особого понта был сделан, глубоко ошибаются, по моему мнению, ибо близконы начали пускать свои руки в свои старые проекты, а значит можно после премьеры фильма ждать что то новое.
43

» WarCraft 3 / Проблемы с проигрыванием импортированной музыки

так, музыка это по моей части) как ни как топ диджей, ладно о пиаре...
Что я сделал: сжал соунд до 128 кбит в сек. в частоте 41 тысячи. для варика это нормально, он примерно сжался в половину.
Триггер: как я и писал, не удаляй соунд, утечки нет, специально повесил счетчик утечки. на примерно можете проверить что по чем.
P.S.: да, кстати, так же можно и с музыкой проделать... если Jass New Gen Pack, то там всё просто...
не ужели не помогло?
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

mishanka122:
molot39, получилось немного не в варовском стиле, но все же:
...больше эта понравилась, хоть и мало что понятно, кроме цепи) от души автору.
Хотя в проге посмотрел, в целом гуд, за это плюс)
43

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh:
а загрузочные экраны делаете?
Это в заказ моделей.
спасибо
на эту модель есть иконка?
43

» WarCraft 3 / Проблемы с проигрыванием импортированной музыки

Sumert:
molot39, вот ты не шаришь) Я просто ставил трек фоновым звуком к области, все равно проигрывается 1 раз. Тут не в триггерах дело, а в самом треке.
скиньте демкку
43

» WarCraft 3 / Проблемы с проигрыванием импортированной музыки

на сколько знаю все это шляпа... если хочешь чтобы звук повторялся, не удаляй его из игры.
43

» WarCraft 3 / "Кто круче?"

или же через таблицу рекордов, которая будет обновлять данные каждую секунду.
43

» WarCraft 3 / Обращающая руна

quq_CCCP:
molot39:
стандартная способность эликсир ярости
Лучше использовать морф сфинкса, иначе может возникнуть баг.
какой баг? у меня всё четко?
43

» WarCraft 3 / Золото за убийство юнитов вражеского игрока.

Maniac_91:
molot39, ну смотри:
molot39:
на сколько помню, оно и так выпадает. в редакторе объекта можно настроить награду за уничтожение.
если брать триггер, то смотри условие, советую ставить кто конкретно умирает, и кто убивает, затем тот кто убил ему просто делать добавление золота, а не просто триггер юнит..
Тут я не спорю.
ещё советы:
  1. обязательно ставь в условии кто\что умирающий (dying) равняется воздушная и/или воздушная боевая еденица (так же можно и сделать на здании)
Зачем ставить условие, что юнит воздушный или здание, если по типам умирающего юнита и так будет выставлена награда?
  1. обязательно ставь в условии кто\что killing (не знаю как переводится на русском, вроде тот кто убил) равняется - тут можно поставить так же фиксацию кто именно убил, или же закрепить к войскам игрока
Кто именно убил - владелец убивающего юнита, это правильно.
  1. награду ставь не просто "add 10 to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)" а ставь где число через сумму (арифметика) 0+10, получится так "add (0+10 - арифметика) to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)"
Зачем арифметика? 0 + 10 = 10 (к примеру), так что это лишнее.
пример:
на примере я зафиксировал того кто убил, так как у меня ещё много функций закреплено к нему. у тебя скорее выйдет как я писал, так же можно добавить эффект награды за убийство.
В этом примере награда будет даваться только если убийца - герой. В вопросе я не увидел такого.
bazeba, а я-то думал, что это награда-опыт, и поэтому не пользовался этим действием..
Я нуб :)
  1. это моя фиксация, показал просто для примера
  2. в действии арифметика 0=100% от данного кол-ва ресурса (ели это не ставить, то если у тебя до этого было 0 золата, то он просто выставит его как сеть больше не даст золота за килл), ну а +10 это дает 100%+10 ед. и все.